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NUKE电影合成高级中文教程(上)
13.0小时 高级拓展 讲师:胡家祺
第一章:高级抠像综合训练
第一章整体章节介绍
本节时长:3分钟

本节讲解第一章抠像部分的整体思路。

普通物体绿背_第一节
本节时长:26分钟

用兰博基尼汽车案例作为抠像开端,主要讲解一般普通级别的绿背镜头所需要注意的问题,以及需要做到什么样的一种程度才能通过镜头。

高难度蓝背发丝_第一节
本节时长:7分钟

抠像的第二节,难度开始加大。这一节会给学者们讲解抠像的另外一种概念。

高难度蓝背发丝_第二节
本节时长:40分钟

那些所谓完美的蓝绿背,只会在产品演示的时候才能看到;这个世界上还没有完美的抠像节点,靠的都是抠像的方法。

高难度蓝背发丝_第三节
本节时长:30分钟

很多时候,抠像并不是在扣Alpha,扣Alpha已经是很老的一种抠像方法了。

电影级别绿背发丝_第一节
本节时长:25分钟

本节讲解的是电影级别抠像中的一些注意事项和思路。

电影级别绿背发丝_第二节
本节时长:37分钟

本节讲解用哪一种解决方案可以解决问题,发丝需要细致到什么程度才算是影视级别。

第二章:营造战争混乱气氛场景合成
第一节 场景跟踪
本节时长:4分钟

本节讲解利用软件进行镜头跟踪。

第二节 环境气氛调节
本节时长:11分钟

本节讲解如何将一个气氛和平的画面改造到一种战争中混乱的场景气氛。

第三节 用HDR贴图替换背景
本节时长:19分钟

本节讲解如何将一个气氛和平的画面改造到一种战争中混乱的场景气氛。

第四节 各种元素以及效果合成
本节时长:23分钟

本节讲解在画面中增加细节元素以烘托战争气氛。

第五节 最终画面调整
本节时长:10分钟

本节讲解最终画面的调整。

第三章:合成强化训练
第三章整体章节介绍
本节时长:4分钟

本节讲解第三章合成强化的整体思路和案例介绍。

外星人案例_第一节 整体流程讲解
本节时长:15分钟

本节讲解外星人案例的思路以及制作过程中的注意事项。

外星人案例_第二节 场景三维跟踪
本节时长:22分钟

通过nuke做三维场景的跟踪技术出拍摄场景的点云,为后面的合作做准备。

外星人案例_第三节 利用三维摄像机对地面的脏点做Removal
本节时长:14分钟

本节主要讲解的是利用开始跟踪出来的数据对场景中一些不需要的部分经常remove处理。

外星人案例_第四节 利用三维摄像机做Matte
本节时长:20分钟

本节主要讲解的是制作遮罩把遮挡关系处理好

外星人案例_第五节 外星门的射线效果以及创建外星门外的城市背景
本节时长:10分钟

本节主要讲解的是为合成中的时空门添加外星环境和建筑。

外星人案例_第六节 外星人与实拍场景的匹配
本节时长:24分钟

本节主要讲解的是主体外星人的合成调节和匹配。

外星人案例_第七节 最终画面调整
本节时长:28分钟

本节主要讲解的是画面整体最终调节。

数字背景匹配飞机残骸_第一节 合成场景节点基本搭建以及注意事项
本节时长:13分钟

本节讲解合成数字背景的一些注意事项和飞机残骸案例的一些制作思路。

数字背景匹配飞机残骸_第二节 画面匹配和调节
本节时长:36分钟

本节讲解的是数字背景的细节如何更好的融入到画面中,显得更真实协调。

数字背景匹配飞机残骸_第三节 最终画面调整
本节时长:23分钟

本节讲解细节的调整还有光晕制作和扣除。

第四章:多图层三维合成综合训练
第四章整体内容概述
本节时长:3分钟

本节介绍第四章多图层三维合成的课程的主要内容。

轮胎飞走_第一节 镜头制作流程与软件介绍
本节时长:5分钟

本节讲解轮胎飞走案例中要运用到的一些软件以及整个案例的整体思路。

轮胎飞走_第二节 三维跟踪理论
本节时长:17分钟

本节讲解用nuke如何三维场景的跟踪。

轮胎飞走_第三节 Nuke三维跟踪以及数据导出
本节时长:26分钟

本节讲解nuke跟踪数据的导出和如何导入到maya三维软件中。

轮胎飞走_第四节 Maya导入跟踪数据
本节时长:15分钟

本节讲解跟踪数据导入maya后进行如何操作和设置。

轮胎飞走_第五节 加载Vray以及模型导入
本节时长:8分钟

本节讲解maya中导入模型已经如何加载vray渲染器。

轮胎飞走_第六节 三维场景灯光测试
本节时长:12分钟

本节讲解在maya中已经建立好的场景,打好灯光以及做灯光测试。

轮胎飞走_第七节 三维场景材质测试
本节时长:26分钟

本节讲解maya中三维材质的调节以及赋予。

轮胎飞走_第八节 分层设置与渲染设置
本节时长:34分钟

本节讲解maya分层的设置和渲染的设置。

轮胎飞走_第九节 分层与渲染补充
本节时长:3分钟

本节讲解层的用处和用法。

轮胎飞走_第十节 Vray分层架构原理
本节时长:15分钟

本节讲解三维软件中那些层的一些用法以基本的架构。

轮胎飞走_第十一节 节点架构搭建与预合成
本节时长:23分钟

本节讲解预合成和节点架构。

轮胎飞走_第十二节 CG合成细节调整
本节时长:22分钟

本节讲解轮胎合成中的细节调整以及环境匹配等。

轮胎飞走_第十三节 画面最终调整
本节时长:13分钟

本节讲解该镜头的最终整体调整。

钢铁头盔变形_ 镜头制作流程介绍
本节时长:10分钟

本节讲解钢铁头盔变形中要运用到的一些软件以及整个案例的整体思路。

钢铁头盔变形_第一节 Deep合成及节点介绍
本节时长:26分钟

本节详细讲解了深度节点的用法以及原理。

钢铁头盔变形_第二节 预合成以及autocrop
本节时长:22分钟

本节讲解修改背景不要的部分。

钢铁头盔变形_第三节 用Deep对头盔做Holdout
本节时长:13分钟

本节讲解利用深度节点把头部和头盔的遮挡关系给做出来。

钢铁头盔变形_第四节 头盔对头部产生的阴影
本节时长:11分钟

本节讲解如何制作头盔和头部的交互关系和阴影关系。

钢铁头盔变形_第五节 通过UV层调整头盔边缘
本节时长:14分钟

本节讲解通过UV层调整好头盔边缘的一些细节。

钢铁头盔变形_第六节 画面最终调整
本节时长:27分钟

本节讲解头盔调整的最终整体调节。

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