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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
9.3小时 中级提高 讲师:邓智珲
材质球满的情况下,×掉第二项“只影响材质编辑器”不影响删除原有材质
线框图的渲染方法:设置材质 慢反射,选择VR线框贴图(VR边纹理)将颜色改为黑色
渲染的时间是根据场景面数多少、材质数量、灯光数量决定的
噪波阈值 越低 颗粒越少 ,成品图一般是0.002 全局细分增加到1.2 可以得到更好的画面效果
VR设置 采样器 自适应数量默认是0.85 数值越大,时间也越长 ,一般数量调到0.65 采样数量增加到16
灯光缓存的细分数值越高,品质也越好,时间也长
半球细分控制的光的反射,数值越高品质越好
VR灯光缓存的进程数量 是根据电脑核数决定的
VR图像采样器的类型改成 :固定 抗锯齿过滤器 勾掉
处理中...