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3ds MAX园林景观效果图系统教程 进阶篇
9.3小时 中级提高 讲师:邓智珲
第五章 VRay渲染设置
5.1 VRay渲染设置
本节时长:17分钟1.渲染参数面板认识  2.低品质渲染参数设置与高品质参数设置; 3.Vray测试渲染设置  4.Vray全局照明及环境背景设置.
5.2高品质渲染设置
本节时长:22分钟本节课程我们针对VRay渲染器的颜色映射功能、成品图的渲染设置方法以及结构线框图的渲染进行了讲解,通过这节课程的学习我们能够更加全面准确的控制好渲染计算的品质及效果
第六章 灯光类型及功能参数
6.1.1灯光类型及功能参数
本节时长:27分钟在本节课程中我们讲解学习了景观效果图中环境光照的分类、各种常用灯光类型、灯光功能参数以及不同灯光的应用方法。
6.1.2灯光类型及功能参数
本节时长:17分钟本节课程我们结合了中式六角亭的模型场景,通过太阳光照表现和黄昏光照表现的操作演示,讲解学习了景观效果图中不同光照环境的灯光布置原理及调整设置方法。
6.2.1灯光设置实例
本节时长:21分钟本节课程是灯光实例制作课程,我们通过景观广场的模型场景结合灯光布置原理,操作演示了太阳光照环境表现和黄昏光照环境表现。
6.2.2灯光设置实例
本节时长:34分钟本节课程是灯光实例制作课程,我们通过景观广场的模型场景结合夜景灯光的布置原理,演示了夜晚光照环境表现的操作过程。
第七章 材质基础及功能参数
7.1.1材质基础及功能参数
本节时长:33分钟在本节课程中我们讲解学习了建筑景观环境中的常见材质种类、材质属性的构成原理以及VRay类型材质的各项功能参数。
7.1.2材质基础及功能参数
本节时长:37分钟在本节课程中我们系统学习了VRay类型材质的各项功能参数,演示了大理石、仿古砖、木纹、玻璃、金属……等多种常用材质的属性设置方法,以及材质库的保存与使用。
7.2.1材质实例-高级会所
本节时长:32分钟本节课程是材质实例制作课程,我们通过高级会所的模型场景结合材质构成原理,演示了场景中主体结构的多种材质设置及指定调整。
7.2.2材质实例-高级会所
本节时长:26分钟本节课程是材质实例制作课程,我们通过高级会所的模型场景结合材质构成原理,演示了场景中细部结构的多种材质设置及指定调整,最终完成了整个场景所有物体结构的材质制作。
7.2.3材质实例-商业楼盘景观
本节时长:31分钟本节课程是材质实例制作课程,我们通过商业楼盘的模型场景结合材质构成原理,演示了场景中主体结构的多种材质设置及指定调整。
7.2.4材质实例-商业楼盘景观
本节时长:28分钟本节课程是材质实例制作课程,我们通过商业楼盘的模型场景结合材质构成原理,演示了场景中细部结构的多种材质设置及指定调整,最终完成了整个场景所有物体结构的材质制作。
7.3.1材质相关功能补充
本节时长:24分钟在本节课程中我们讲解学习了标准材质类型、多维材质类型以及混合材质类型的各项功能参数和应用范围。
7.3.2材质相关功能补充
本节时长:28分钟在本节课程中我们讲解学习了VRay发光材质类型、位图控制功能、常用程序贴图以及纹理贴图对模型结构的作用。
7.3.3材质相关功能补充
本节时长:28分钟在本节课程中我们讲解学习了转弯路面的贴图方法、菲涅尔反射属性、HDRI高动态环境光照贴图、光子图的作用以及场景贴图管理打包……等相关内容。
第八章 后期素材分类及应用原理
8.1后期素材分类及应用原理
本节时长:11分钟在本节课程中我们讲解学习了Photoshop的各项功能总结、后期素材分类及应用原理,以及后期处理中需要的色块通道图的渲染设置演示。
8.2.1后期处理实例
本节时长:31分钟本节课程是后期处理实例制作课程,我们通过商业楼盘的渲染图像结合后期处理原则,运用Photoshop的各种功能工具,演示了画面中不合理效果的调整和修改,强调了分层处理的技术原理及必要性。
8.2.2后期处理实例
本节时长:32分钟本节课程是后期处理实例制作课程,我们通过商业楼盘的渲染图像结合后期处理原则,运用Photoshop的各种功能工具,演示了画面中不合理效果的调整以及草地合成的操作过程。
8.2.3后期处理实例
本节时长:31分钟本节课程是后期处理实例制作课程,我们通过商业楼盘的渲染图像结合后期处理原则,运用Photoshop的各种功能工具,演示了远景植被、中景植被、近景植被以及前景植被的合成操作过程,最终完成了整张效果图的后期处理工作环节。
8.3.1后期处理实例
本节时长:24分钟本节课程是后期处理实例制作课程,我们通过项目地点的实景照片结合后期处理原则,运用Photoshop的各种功能工具,演示了草皮、远景树以及中景树的合成操作过程,强调了选用合理素材图片的重要性。
8.3.2后期处理实例
本节时长:21分钟本节课程是后期处理实例制作课程,我们通过项目地点的实景照片结合后期处理原则,运用Photoshop的各种功能工具,演示了近景树和前景树的合成操作过程,强调了控制好画面中物体间的透视、比例、明暗、色彩、阴影等关系的必要性,最终完成了整张效果图的制作。
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