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建筑漫游动画教程
25.2小时 高级拓展 讲师:任乐
第一章 MAX动画基础
1.1动画概论_建筑动画理论
本节时长:22分钟

本节课程主要是介绍建筑动画理论的一些相关知识及我们行业对它的定位。内容包括:行业知识,可视化领域的人才需求与培养,如何学习建筑动画,可视化教学,团队配合,项目经理和动画类型制作流程等。这些理论知识能更快的帮助同学们理解这个行业,在行业中立足。

1.2动画概论_影视和镜头知识
本节时长:38分钟

本节课程主要是介绍影视和镜头知识。内容包括:电影、电影发展简史、影视知识、动画构图基础、景别和镜头知识、镜头的基本设置。建筑动画这个行业也算是属于影视行业下的一个分支,它的制作流程和电影制作没有什么太大的本质区别,只是使用和传播的途径不同。影视的所有知识都是可以应用到这个行业的。所以学习影视和镜头知识是学习建筑动画的基础。

1.3动画概论_镜头规范和脚本
本节时长:14分钟

本节课程主要是讲解镜头规范和脚本,在制作过程中这是一个非常严肃的问题。我们应该严格按照这种规范来进行项目制作。它包含了各个视频制式的制作要求。像素尺寸、帧速率、像素比等。还有脚本的写作规范及表达的内容要求。镜头规范和脚本是我们制作建筑动画影片的的最基本工作。

1.4动画概论_根据脚本制作镜头
本节时长:34分钟

本节课程主要是讲解根据脚本制作镜头,在深入理解脚本语言后,在场景中进行相对应的相机创建。所以说对脚本的理解是动画制作的第一步。相机创建过程中需要不定的进行测试,来符合前后镜头的衔接。在本课程中会带领大家对相机的推、拉、摇、移、升、降等常规镜头。还有一些非规镜头,如:蛇行攀沿镜头等。在制作过程中需要排除关键帧的使用错误,这些将会在课程里详细进行介绍。

第二章 日景人视
2.1日景人视_软件设置
本节时长:15分钟

本节课程主要是介绍人视日景的整个制作思路和软件设置。为了规避前期模型制作过程中出现的错误,我们使用国际通用制作规范流程来进行设置。在Max的RenderSetup中,我们根据所需要渲染的人视日景的特征对整个渲染环境进行调整。

2.2日景人视_灯光设置测试
本节时长:29分钟

本节课程主要是讲解灯光测试,它包含了环境光、主光和补光。针对这三种光源,我们使用加法原则,一层一层的往下打灯光。涉及到的一些问题:VraySky、太阳的高度、光源的颜色、阴影的角度等一系列问题。

2.3-1日景人视_地形材质
本节时长:11分钟

本节课程主要是讲解地形材质调整,我们使用Vray的玻璃以及草地等材质。这里侧重讲解Mix贴图的应用,和Blender材质之间的区别等。

2.3-2日景人视_地形材质_人行道
本节时长:26分钟

本节课程我们会继续地形材质,人行道等材质的学习。首先我们分析人行道的制作原理,在Photoshop中的处理方法。为了增加细节,会处理如黑白贴图、Normal法线贴图等。在制作过程中将学习Photoshop的一些使用技巧。

2.3-3日景人视_地形材质_路牙
本节时长:17分钟

本节课程我们会继续地形材质的学习,如路牙和Brick瓷砖材质的制作。在材质中控制颜色、明度、混合等技巧。详细讲解了带贴图的玻璃材质,如何在Blur控制控制贴图的模糊值。

2.4-1日景人视_建筑材质
本节时长:29分钟本节课程我们会涉及到日景中的建筑材质。在日景中,如何快速的对建筑材质进行调整,以及材质贴图纹理的大小使用技巧。重点讲解了背光的玻璃的制作原理。这里引申出了计算机图形图像学中黑透明白留的原理。以及Falloff
中玻璃制作中起到的作用。

2.4-2日景人视_建筑材质
本节时长:16分钟

本节课程我们继续学习日景中的建筑材质。如裸露出来的草地和木头框架。草地因为Noise的作用会根据高低不同出现不同的纹理,使用了Falloff和Mix的制作技巧。使用这种方法,我们的草地混合泥土的边缘过渡会更自然。使用这种方法我们可以来制作根据不同高低程度显示不同的材质。

2.4-3日景人视_建筑材质
本节时长:23分钟

本节课程我们继续学习日景中的建筑材质。快速的把剩余的细节材质进行调整。如何使用物体属性来规避常见的错误等技巧。

2.5-1日景人视_植物摆放及搭配
本节时长:10分钟

本节课程我们会涉及到植物摆放及搭配。植物在整个场景中占据很大的比例,还要根据相机的运动轨迹来摆放,遵循的原则是近景高精度,远景低精度。在摆放植物的过程中要参考景观设计。

2.5-2日景人视_草地VrayFur
本节时长:21分钟

本节课程我们会学习草地的制作,我们将使用VrayFur的功能。VrayFur是Vray软件用于动物毛发的制作,在建筑动画中我们使用它来制作草地、地毯等物体。在这节课中,详细讲解它的使用功能和细节调整的方法。以及总结VrayFur的优缺点。

2.6-1日景人视_车动画关键帧设置
本节时长:23分钟本节课程主要是讲解车动画关键帧设置。在Key关键帧的时候需要使用到的关键帧属性,以及控制车运动的绑定及无限循环功能。在这里需要注意到的技巧是使用Group来进行运动,一些车运动时的一些细节处理,如车拐弯时,车的一些细节表现。
2.6-2日景人视_蝴蝶动画帧设置
本节时长:23分钟

本节课程我们会学习蝴蝶动画帧设置在制作之前我们需要规避的一些错误,如蝴蝶的Pivot规范处理。然后绑定动画,给关键帧加入Pingpong属性来快速控制速度。我们还要学习Path Constrain来控制蝴蝶运动轨迹。在这基础上添加Noise来给蝴蝶的运动添加更多细节。

2.6-3日景人视_落叶动画帧设置
本节时长:30分钟

本节课程我们会学习落叶动画。在这里需要调整落叶的模型细节处理,在PF粒子系统中,我们将模拟车开过地面卷起落叶的动画。在这个制作过程中,我们需要考虑到的一些因素,如:重力、风力、挡板等对落叶的影响。在这制作过程中我们需要进行大量的测试来模拟最终的结果。这是一个相对来说比较复杂的过程,在本节课中,最重要的是学习粒子制作的思路,然后在工作中进行拓展。

2.7日景人视_动画渲染最终设置
本节时长:16分钟

本节课程我们会涉及到渲染输出。考虑到场景的特殊性,比如背景不动,我们可以单独渲染背景,分层渲染天空背景、汽车、落叶、蝴蝶等序列。通过本章的学习,我们可以引申到别的动静结合的场景渲染,所有的操作目的就是为了节省渲染时间。

2.8日景人视_后期较色合成
本节时长:15分钟

本节课程我们会涉及后期较色合成。在AfterEffect中我们对所有的图层进程后期合成,通过不同的图层对细节进行增加或减少,如在后期中增加或减少某些材质的反射强度。还有场景中的一些动态物体的模糊计算。最终,我们输出我们想要的序列帧或是视频格式。

第三章 日景鸟瞰
3.1-1日景鸟瞰_动画鸟瞰场景设置
本节时长:8分钟

作为整个动画场景中最高难度的镜头制作,本节课程主要是介绍日景鸟瞰的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,从鸟瞰特征开始到场景细化等一系列工作。按照本节课的制作流程,遵循由大到小,由点及面的制作方式,我们可以完整的掌握日景鸟瞰场景的制作方法。

3.1-2日景鸟瞰_软件设置
本节时长:17分钟

本节课程主要是讲解在日景鸟瞰中的软件设置,涉及到单位、物理路径、软件界面以及动画操作等因素。所有的设置都是为了更方便我们软件操作,提高我们的软件操作速度。

3.1-3日景鸟瞰_渲染设置
本节时长:15分钟

本节课程主要是讲解在日景鸟瞰中的渲染设置。它涉及到一些行业的规范,输出的一些要求,我们使用的是行业标准RPF格式,以及各种通道,这些设置是为了帮助后期的制作更加方便快捷,符合国际上的主流操作规范。它的Vray渲染设置相对来说需要经过一系列的测试,测试渲染和最终渲染是需要分开进行。在这里我们将提供一些参考数据,来帮助同学们快速掌握日景的渲染设置。

3.2日景鸟瞰_场景整理
本节时长:20分钟

本节课程主要是讲解场景整理。从分析场景整理的原因开始,列出了影响渲染速度的一些因素,针对这些因素我们队整个场景进行一一设置。这些因素包括空物体、二维线、场景物体数量等。我们还提供了一些小的脚本来帮助我们整理场景。这些脚本在场景中都将会提供。

3.3日景鸟瞰_灯光设置
本节时长:25分钟

本节课程主要是讲解灯光测试,它包含了环境光、主光和补光。针对Environment我们会分析Max默认的Environment和VrayEnvironment的区别。我们使用VrayHDRI来制作。以及HDRI的控制。主光和补光的制作方法,需要考虑到的一些问题:太阳的高度、光源的颜色、构图、亮部及阴影的角度等一系列问题。

3.4-1日景鸟瞰_建筑材质
本节时长:32分钟

本节课程我们会建筑材质的学习,靠近相机的楼顶贴图的绘制。制作流程为截屏,导入Photoshop,导入Max等。这里将使用到大量的Photoshop技巧。在Photoshop中完成我们的贴图绘制。

3.4-2日景鸟瞰_楼顶细节
本节时长:31分钟

本节课程我们会继续楼顶贴图的绘制。完成楼顶的贴图绘制后。在Max中调整材质,UvwMap的控制技巧等。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来制作做旧材质的贴图。

3.4-3日景鸟瞰_建筑材质
本节时长:22分钟

本节课程我们会涉及到主建筑材质。重点讲解默认玻璃材质的优缺点,需要注意到的一些细节问题。默认玻璃材质的调整和Vray玻璃材质是有很大的区别的,它的参数设置直接影响渲染速度。我们在制作建筑外立面材质的时候需要放弃一些没有必要的因素,在保障质量的前提下,全面提高渲染质量。在制作过程中需要考虑到贴图的模糊值、对比、细分等。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来加快我们的渲染场景速度。

3.4-4日景鸟瞰_建筑材质
本节时长:20分钟

本节课程我们会继续学习主建筑材质,主要是材质的细节讲解和拆分。

3.4-5日景鸟瞰_配楼材质
本节时长:31分钟

本节课程我们会涉及到配楼材质。首先分析配楼的材质侧重点,对它们进行管理。怎对配楼的特征,我们要降低配楼的渲染质量来提高渲染速度。在动画制作过程中,我们经常会碰到这样的问题。

3.4-6日景鸟瞰_楼顶细化
本节时长:12分钟

本节课程我们会继续更多楼顶细节处理的问题。如:半透明玻璃、金属、太阳板等等。在制作前需要对场景进行管理,方便选择摆放。一切的的摆放要合乎逻辑。所以在学习本章节的时候,需要对现实生活进行细致的观察。

3.4-7日景鸟瞰_地形砖纹
本节时长:13分钟

本节课程我们会涉及到场景中的地形材质。在场景中,地形砖纹占了很大一部分,根据功能分区,地形砖纹材质也是有变化的。经过一系列的官方测试数据,在这里我们将使用大量的VrayMtl材质,来加快我们的渲染场景速度。

3.4-8日景鸟瞰_地形马路
本节时长:32分钟

本节课程我们会涉及到场景中的地形马路。我们将学习马路的几种调整方法。在Photoshop中进行二次调整,来增加一些细节。需要注意的就是一些MapChannel的一些设置。

3.4-9日景鸟瞰_地形细节
本节时长:24分钟

本节课程我们会涉及到日景鸟瞰的地形细节,在这里我们要解决模型制作中出现的一些常见差错。水池里的动态水的一些制作技巧。

3.4-10日景鸟瞰_地形细化
本节时长:15分钟

本节课程我们会涉及到日景鸟瞰中的地形细化。如水底材质、草坪、透明金属栏杆等。在制作透明金属栏杆的过程中我们将学习到透明贴图的制作技巧,节省场景模型数量和提高渲染速度。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来细化场景。

3.5日景鸟瞰_街面细化
本节时长:19分钟本节课程我们会涉及到日景鸟瞰的街面细化。涉及到路灯、广告牌、井盖和消防栓等街面常见物体,在制作细节的过程中需要考虑到相机的可视范围。在摆放细节过程中需要考虑到图层的管理和物体的逻辑性。

3.6日景鸟瞰_植物摆放
本节时长:10分钟

本节课程我们会学习到植物绿化。我们会涉及使用Vray代理植物,使用代理需要打通路径,路径丢失如何处理等问题。在摆放植物的过程中,也需要合乎逻辑性。还要注意的一些问题,如树的高度控制、树的差异性等细节。

3.7-1日景鸟瞰_车流动画
本节时长:28分钟

本节课程我们会涉及到车流动画,作为在鸟瞰场景,车流动画是必不可少的。在制作前要先对场景进行整理、导入的类型等。然后根据场景实际需要进行车辆的摆放。在做关键帧的时候有几种不同的制作方法,如直接KEY关键帧或是使用路径约束等方法。

3.7-2日景鸟瞰_车流动画
本节时长:20分钟

本节课程我们会会继续车流动画的学习,通过控制路径约束来控制多辆车的运动。需要注意的一些问题,如:路径制作过程中点的距离、关键帧属性等问题。还要考虑整个交通系统的运行节奏。细节的调整,如大巴车的运动规律,起步和停止的速度,小车的运动速度等。所有的制作规律都要参考到现实生活中的车辆运动。

3.8日景鸟瞰_渲染最终设置
本节时长:19分钟

本节课程我们会涉及到渲染输出。我们要确定路径的通畅,OutPut的类型,还有在渲染中碰到的一些问题的处理,如场景过慢,如何处理等。在输出之前把需要调整的物体给予ID号,为了方便我们后期的合成。我们会学习到渲染光子的设置和渲染最终图的设置。在这些设置中,哪些会影响到我们的速度和质量。

3.9日景鸟瞰_后期较色合成
本节时长:15分钟

本节课程我们会涉及后期较色合成。如何使用RPF文件?在AfterEffect中我们对所有的图层进程后期合成,较色、调整运动模糊等操作。通过对不同的图层叠加对细节进行增加或减少。最终,我们输出我们想要的序列帧或是视频格式。

第四章 商业街景
4.1商业街景_课程介绍
本节时长:5分钟

本节课程主要是介绍商业街景的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,分析商业街景中需要表现到的重点因素。学习完本节课之后,我们对制作细节场景会有一个整体上的认识,在制作别的街景时可以提供新的制作流程参考。

4.2商业街景_场景设置
本节时长:15分钟

本节课程主要是讲解在日光街景中的渲染设置,它的设置相对来说需要经过一系列的测试。在这里我们将提高一些参考数据,来帮助同学们快速掌握日景的渲染设置。

4.3商业街景_灯光雾效
本节时长:27分钟

本节课程主要是讲解灯光和雾效,从设置GI开始到它的Environment到HDRI,它们都是环境光的组成部分,再加上太阳光。我们需要考虑阳光的角度、阴影的位置,色彩倾向和阴影颜色。所有的操作步骤都是为了整个灯光环境服务。当然,为了模拟更真实的光照环境,还要制作雾效,更需要考虑到雾的色彩、衰减、相机的控制范围。

4.4商业街景_主楼材质
本节时长:34分钟

本节课程我们会涉及到建筑材质的学习,建筑材质在现实设计中它们的数量其实是有限的,只要掌握好主要的几款就足够应付我们日常的工作需要了。我们还会使用使用到Vray的抗锯齿Mask的应用,来提高测试速度。如对灯光光子的保存,渲染选择物体来进行对比。

4.5商业街景_主楼材质
本节时长:19分钟

本节课程我们会继续建筑材质的学习,涉及到一些小技巧来控制渲染曝光,重点讲解了TILES材质,来模拟块状的建筑外装饰里面材质。使用VrayDirtt材质来模拟大面积的外立面。详细简介了建筑窗户金属、窗户玻璃等材质。

4.6商业街景_主楼材质
本节时长:24分钟

本节课程我们会继续建筑材质的学习,侧重于墙壁材质的讲解,在材质中控制颜色、明度、混合等技巧。详细讲解了带贴图的玻璃材质,如何在Coordinates控制控制玻璃的纹理尺寸,了建筑屋顶、窗户玻璃等材质。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来制作不添加UVWMAP的贴图。

4.7商业街景_背景
本节时长:8分钟

本节课程主要是讲解背景的制作方法,解释了添加背景的原因。如场景透视、遮挡远景等。Vray透明物体的优缺点等,在材质讲解中,MAPS图层的设置等。

4.8商业街景_马路和斑马线
本节时长:30分钟

本节课程我们会涉及到日景中的马路和斑马线,有时需要用到LOFT的UVWMAP,贴图的Blur概念。还要制作马路路面的路标,这里会带大家回顾模型制作的一些小技巧,如对齐、捕捉等功能。在材质部分还会涉及到Opacity的一些细节制作。

4.9商业街景_隔离带路牙
本节时长:20分钟本节课程我们会涉及到隔离带路牙细节。在制作细节的过程中需要考虑到相机的可视范围。掌握一些EditPoly的一些制作技巧。结合Softselection的功能调整出更多的细节。

4.10商业街景_隔离带斑马线
本节时长:22分钟

本节课程我们会继续学习隔离带路牙细节的制作。在材质中我们需要注意到,Mapchannel的设置,基本上贴图的不同尺寸需要不同的ChannelID来控制。还会涉及到在Photoshop中制作黑白贴图。

4.11商业街景_下水道草坪
本节时长:34分钟

本节课程主要是讲解下水道草坪的制作方法。我们平时也是需要累积一些素材,使用身边的手机拍摄就可以达到制作的水准。在Photoshop中处理这些素材,把他们变成直接的素材。然后在Max中进行模型的制作。在这里的要求是模型需要细节,但模型面数要少。这里就需要我们使用到一些制作技巧,在这节课程中,我们会进行详细的制作步骤解析。

4.12商业街景_马路积水
本节时长:26分钟

本节课程我们会涉及到更多细节处理的问题,如马路积水。特别是近景镜头,它需要处理和路牙交接的细节部分,还有使用EditPoly来处理水凹凸的部分,来模拟积水的效果,在材质中我们的水需要使用到的一些反射功能。根据和相机的视觉角度,它的反射也会产生衰减的变化。

4.13商业街景_街面细节
本节时长:31分钟

本节课程我们会继续更多细节处理的问题。如:消防栓、路灯、电话亭、红绿灯、公交车站台等。在制作前需要对场景进行管理,方便选择摆放。一切的的摆放要合乎日常生活的逻辑。所以在学习本章节的时候,需要对现实生活进行细致的观察。所有的细节源自于生活。

4.14商业街景_红绿灯动画
本节时长:14分钟

本节课程我们会涉及到红绿灯动画的关键帧设置。在制作之前需要设置好动画的时间,搜夜蒲的路灯变化、汽车的停止开动都需要严格按照这个时间规律。由VraylightMtl来控制红绿灯的材质动画。我们还需要回顾关键帧的属性,在制作中使用到突变(Stop)的属性。

4.15商业街景_汽车材质
本节时长:29分钟

本节课程我们会涉及到汽车材质的详细设置。我们会分析车漆的材质原理,侧重调整车漆和车的弧形挡风玻璃。详解在车材质中的应用,在现实生活中我们观察车漆是否修补过也是根据这个Fresnel现象。

4.16商业街景_植物绿化
本节时长:21分钟

本节课程我们会涉及到植物绿化。我们会使用Vray代理植物,使用代理可以帮助我们更快的操作场景。如何打通路径,路径丢失如何处理等问题。在摆放植物的过程中,也需要合乎逻辑性。还要注意的一些问题,如树的高度控制、树的差异性等细节。

4.17商业街景_渲染输出
本节时长:7分钟

本节课程我们会涉及到渲染输出。我们会使用OutPut的类型,还有在渲染中碰到的一些问题的处理,如场景过慢,如何处理。我们会学习到渲染光子的设置和渲染最终图的设置。在这些设置中,那些会影响到我们的速度和质量。

第五章 夜景鸟瞰
5.1 夜景鸟瞰_课程介绍
本节时长:6分钟

本节课程主要是介绍夜景鸟瞰的整个制作思路,需要考虑到的制作环节,分析夜景鸟瞰场景中需要表现到的主体、配体等因素。学习完本节课之后,我们对制作夜景鸟瞰会有一个整体上的认识,在制作新的未知场景时可以提供一个详细的制作流程思路。

5.2夜景鸟瞰_场景设置
本节时长:13分钟

本节课程主要是讲解在夜景中的渲染设置,它和普通场景的设置有很大的区别。它涉及到是否开阴影,是否使用Gamma值,是否使用GI等一系列问题,如果没有把握好这种设置尺度,最终将影响渲染质量和出图时间。

5.3夜景鸟瞰_环境光球天和圈灯
本节时长:32分钟

本节课程主要是讲解在夜景中最重要的光源-环境光,它是我们整个画面细节的组成部分,我们选择Vray自带的Environment系统,加上球天和片状背景。在这里我们会详细讲解制作中容易出现的错误,比如透视、光点不亮等问题。在之前的基础上,我们根据灯光加法原则,给场景加上圈灯添加更多的阴影细节。我们还会深入讨论各种阴影的计算方式对夜景质量和时间的影响。学习完这个课程,我们可以拓展到阴天、雨天、黄昏等场景。

5.4夜景鸟瞰_天光
本节时长:25分钟

本节课程我们会涉及到大家经常忽略的一个天光的概念,天光对场景建筑的影响,它对细节的提升作用。我们需要考虑到的因素:灯光的色调、冷暖、阴影强度、影响的范围、使用的区域等一系列问题。在这里,我们需要以相机的角度来思考问题,最终决定它的设置方式。

5.5夜景鸟瞰_人工光
本节时长:26分钟

本节课程主要是讲解在夜景中人工光的制作方法,解释了人工光照明的特征。如场景色彩、色调等。思考是否需要阴影的计算,以及阴影计算对整个场景带来什么?人工光照明的注意事项和如何加速人工光的计算方式。最终我们还会涉及到一个灯光广利的工作。

5.6夜景鸟瞰_夜景中的玻璃
本节时长:26分钟

本节课程我们会涉及到夜景中的玻璃概念,夜景对场景玻璃的影响,它的细节是否一定要计算反射,对场景是否需要。根据这些因素我们使用两种方法来制作夜景玻璃,使用VrayMap和贴图。使用贴图来营造室内亮灯效果。在制作过程中需要考虑到如何控制贴图:如调整对比度、发光程度等一系列问题。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来制作广告灯箱、发光LED屏等效果。

5.7夜景鸟瞰_建筑和地形材质
本节时长:26分钟

本节课程我们会涉及到夜景中的建筑和地形材质。在夜景中,材质的调整和日景是有很大的区别的,它的参数设置直接影响渲染速度。在这里我们会放弃一些没有必要的因素,在保障质量的前提下,全面提高渲染质量。在制作过程中需要考虑到贴图的模糊值、对比、细分等。学习完本节课,我们可以使用同样的知识点来加快我们的渲染场景速度。

5.8夜景鸟瞰_夜晚中的江水
本节时长:28分钟

本节课程我们会涉及到夜景中的大面积水域,不同面积的水域它呈现出来的效果是不一样的,如水池、河水、海洋等。越是面积大的水域越是不能使用纯色来制作,表面需要呈现不规则的纹理来代表水的深浅。在制作过程中需要考虑到在夜景中,水的反射、透明度、过滤色等问题。学习完本节课,我们可以引申到鸟瞰海水等效果。

5.9夜景鸟瞰_船和浪花
本节时长:28分钟

本节课程我们会涉及到船和浪花。船的制作过程中使用到了Key关键帧和绑定的知识点,我们还会使用到空物体作为运动物体。浪花的制作包括了一些动态贴图的概念,在学习的过程中,会重点强调一些容易出现的差错。比如说在操作步骤都正常的情况下,出不来最终的效果,如何去解决。学习完本节课,我们可以掌握绑定的一些基本知识和动态贴图的制作方式。

5.10夜景鸟瞰_车行线
本节时长:15分钟

本节课程主要是讲解在夜景中车行线的制作方法,解释了车行线产生的原因,颜色贴图的使用,Alpha通道的注意事项,以及车行线的动态动画测试及关键帧的设置。还回顾了LOFT放样的设置。学完本节课程之后,可以拓展到相类似的霓虹灯、辉光等效果。

5.11夜景鸟瞰_粒子鸟瞰树
本节时长:33分钟

本节课程我们会涉及到树的问题。特别是大鸟瞰场景,会涉及到数量巨大的植物,如果全部使用模型,会对我们整个制作周期进行延误。我们使用了片树的概念来替代模型树。在制作过程中摆放树木又涉及到另一些问题,如何让这个过程快速、自然、多样性。有些人会提出使用Forest、Multiscreen等一些插件。但这里会涉及到一些问题,比如所有的机器都需要安装这个插件,新的版本是否支持,还有插件涉及到的一些插件成本等一系列问题。在本节课中将详细讲解使用粒子来种树这个概念,我们可以把知识点引申到种草等多个物体的制作。

5.12夜景鸟瞰_Glow辉光
本节时长:31分钟

本节课程我们会讲解Glow辉光的制作方法。首先会介绍辉光产生的原因,以及如何摆放辉光。以及使用PF粒子系统中的FacingShape的概念,来模拟远处灯火辉煌的效果。如何让所长生的辉光带有差异性,颜色、大小等。在本节课中将继续讲解使用粒子来种辉光这个概念,帮助我们节约面数模型量。

5.13夜景鸟瞰_后期处理
本节时长:18分钟

本节课程我们会涉及到夜景的后期处理问题。由于夜景的特殊性,场景中有大量的光,如何通过后期来让光互相影响,调整场景中的气氛是夜景需要表现的地方。在本节课中将学习使用Blender的方式来叠加各种图层,一些合成的概念、夜景的较色、色温等调整方式。使我们的夜景表现更丰富。

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