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3ds Max自助餐厅效果图制作
7.5小时 高级拓展 讲师:一度

本课程会根据自助餐厅CAD施工图,把建模,材质,灯光,渲染出图以及后期处理整个制作流程展现给大家。其中会还会穿插讲一些多年来自己的经验技巧以及多种思路的比较。尽可能的让学习者掌握全面的、灵活的表现方法。

建模一建模二建模三灯光一灯光二灯光三材质一材质二材质三后期处理最终成品

老师介绍
一度 主攻:样板间、展览展示、餐饮娱乐场所设计
简介:2006年就读于南京师范大学美术学院,主要对展览展示、商业空间领域进行学习研究,在校期间曾获2009“和成•新人杯”全国青年学生室内设计竞赛二等奖。毕业后于南京某装饰工程有限公司任职精品设计,2010年携公司团队获得第五届海峡两岸四地室内设计大赛最佳团队提名。2011年于南京业之峰任职主案设计师,后代表公司赴北京某知名机构学习软装设计,对于空间设计中的光影、材质、色彩的搭配有了更专业深层次的掌握和自己独到的认识。2012后回到呼和浩特于城市人家任职首席设计师,期间凭借代表作品“在水一方”荣获“魅力青城十佳设计师”奖,2014年创建印色空间艺术设计工作室,致力于样板间、别墅、餐饮娱乐等空间的高端设计与研究。
课程目录
第一章 模型创建
建模一
本节时长:35分钟

了解分析CAD图纸并导入3DMAX进行基本结构框架创建。

建模二
本节时长:34分钟

椭圆形异性吊顶、卡座区域吊顶制作。

建模三
本节时长:33分钟

收银台模型创建并导入餐桌、灯具、门等成品模型。

第二章 布光
灯光一
本节时长:34分钟

外景发光环境模拟,三种灯槽灯带制作方法。

灯光二
本节时长:28分钟

VR平面光照亮区域空间,泛光灯补光空间亮度。

灯光三
本节时长:35分钟

光度学灯光加载广域网文件模拟筒灯效果,灯罩的自发光做法与布光效果。

灯光四
本节时长:25分钟

场景内灯光亮度层次与冷暖对比调整

第三章 材质编辑
材质一
本节时长:29分钟

乳胶漆,棋盘格地砖,亮光木纹,哑面木纹材质的调节

材质二
本节时长:31分钟

皮革,绒布,深色镜面的材质制作

材质三
本节时长:30分钟

玻璃,布料,不锈钢,雕花镜面,石材台面材质的制作

材质四
本节时长:32分钟

烤漆灯罩,水泥质感墙面的制作

第四章 出图后期
渲染大图
本节时长:23分钟

设置大图参数,插件制作通道以及VR渲染器自带的元素加载。

PS后期处理一
本节时长:30分钟

通过通道图进行单独选择,然后提示亮度与饱和度

PS后期处理二
本节时长:30分钟

加强场景中的冷色调,使得冷暖对比强烈以及粗糙吊顶平滑处理。

ps后期处理三
本节时长:29分钟

做最后调整需要亮的可以稍稍曝光,需要暗的亮度要压下去,增加筒灯及高光光晕。

处理中...