本教程适合对游戏特效感兴趣的学员。本教程采用直观易懂的方法,为零基础的学员讲解了游戏特效的基本知识以及软件工具使用。
本教程分为36个章节,通过4大模块来演示游戏特效快速入门方法和技巧。第一部分:U3D的功能面板介绍和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戏特效使用和插件配合。
内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、充分使用Unity全新的动画系统、在3D对象上应用着色器和纹理、使用插件Xffect和Fxmaker快速创建特效、创建直观的游戏用户界面。讲解U3D和3Dmax的交互与互导流程。通过3Dmax是插件实现一些效果游戏特效。配合AE制作一些动态贴图和AE插件的配合制作一些特效。通过高效简单案例的讲解,快速带大家进入游戏特效中来,帮助初学者学习游戏特效。
本节课程让学生了解并认识游戏特效。
本节课程讲解介绍Unity3D这款游戏引擎,帮助学生了解引擎知识。
本节课程讲解认识Unity3D面板各个面板的介绍讲解。
本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。
本节课程讲解粒子系统的参数介绍,学习并掌握粒子系统。
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本节课程讲解新旧两个版本的动画系统,学会使用动画系统并且认识到两种动画系统的差别。
本节课程讲解摄像机在特效中的处理方法,掌握控制摄像机的技巧。
本节课程讲解使用Unity3D制作刀光特效,掌握刀光特效的制作方法。
本节课程讲解Unity3D拖尾组件的使用方法,学习制作Unity3D拖尾特效。
本节课程讲解line组件的使用方法,掌握消除游戏中的连线制作方法。
本节课程讲解Unity3D内置ui系统讲解,学会使用内置UI系统并制作简单流光效果
本节课程讲解材质球和贴图命名规则和配色参考等,掌握贴图及材质命名技巧和了解制作规范。
本节课程讲解提交特效资源时所需要的导出项,了解哪些是工作中需要导出的内容。
本节课程讲解着色器,认识到shader在游戏中的作用和必要性。
本节课程讲解材质的如何导入。
本节课程讲解材质系统,卡通材质,亮边材质,溶解材质,扭曲材质。
本节课程讲解Unity3D插件xffect的基本使用方法
本节课程讲解fxmaker的基本使用方法,导出案例效果、输出序列帧等等。
本节课程讲解贴图的处理方法,如去黑边,快速拆分合并序列图等。
本节课程讲解3dmax的基本使用方法,常用快捷键,3dmax动画制作的教学,如何使用3dmax输出序列帧等。
本节课程讲解3dmax中制作模型并导出到Unity3D和3dmax中制作动画并导出到Unity3D等动画类型的导入。
本节课程讲解两种软件的uv动画教学,学会uv动画,并了解uv的概念和定义。
本节课程讲解3dmax粒子系统教学,学会使用3dmax粒子系统并且学会制作序列循环。
本节课程讲解创建武器绑定点及特效绑定点的朝向控制,认识特效绑定点。
本节课程讲解自己掌握并制作一个飘带效果。
本节课程讲解3dmax刀光插件GhostTrail的教学,学会自己制作一个刀光特效
本节课程讲解学会使用glu3d制作液体特效。
本节课程讲解不同破碎情况下rayfire的使用。
本节课程讲解AE的基本操作,常用快捷键和关键帧制作教学以及如何使用AE输出序列帧等。
本节课程讲解AE插件的使用方法,AE去黑背景、蓝宝石插件、shine、Defire等等.
本节课程讲解AE内置遮罩使用方法学生自己学会制作一个简单的ae刀光、并学会使用ae遮罩。
本节课程讲解学会快速调节修改图片的方法,掌握批量修改图片的技巧。
本节课程讲解掌握特效制作中的一些小技巧,快速删除废弃资源UnityAssetCleaner的使用方法和模型动作和粒子特效同步播放技巧,快速选择粒子特效,图片高清缩放方法等等。
本节课程讲解掌握各类脚本的使用方法缩放、旋转、延迟、播放控制等。
本节课程讲解将特效转换为高清动图,视频文件生成高清的Gif图等。
本节课程讲解游戏中增强打击感的常用办法,进一步加强对特效行业的认识。