了解分析CAD图纸并导入3DMAX进行基本结构框架创建。
椭圆形异性吊顶、卡座区域吊顶制作。
收银台模型创建并导入餐桌、灯具、门等成品模型。
外景发光环境模拟,三种灯槽灯带制作方法。
VR平面光照亮区域空间,泛光灯补光空间亮度。
光度学灯光加载广域网文件模拟筒灯效果,灯罩的自发光做法与布光效果。
场景内灯光亮度层次与冷暖对比调整
乳胶漆,棋盘格地砖,亮光木纹,哑面木纹材质的调节
皮革,绒布,深色镜面的材质制作
玻璃,布料,不锈钢,雕花镜面,石材台面材质的制作
烤漆灯罩,水泥质感墙面的制作
设置大图参数,插件制作通道以及VR渲染器自带的元素加载。
通过通道图进行单独选择,然后提示亮度与饱和度
加强场景中的冷色调,使得冷暖对比强烈以及粗糙吊顶平滑处理。
做最后调整需要亮的可以稍稍曝光,需要暗的亮度要压下去,增加筒灯及高光光晕。